GUIA — SISTEMA DE TERRITÓRIOS E DOMÍNIOS
Um guia para quem faz parte de uma facção e quer entender melhor como funcionam as conquistas, guerras e benefícios dos territórios.
Resolvi fazer essa guia porque o sistema de territórios tem bastante coisa além de simplesmente chegar em uma área e iniciar uma conquista.
Cada território pode oferecer vantagens diferentes para a facção que controla aquela região, além de possuir nível, atividades e outros benefícios.
Se você entrou recentemente em uma facção ou nunca participou de uma conquista, recomendo ler tudo antes de sair tentando dominar o mapa.
O QUE SÃO OS TERRITÓRIOS?
Os territórios são regiões espalhadas pelo mapa que podem ser controladas pelas facções.
Quando uma facção consegue assumir o controle de uma dessas regiões, aquele território passa a fazer parte dos seus domínios.
Mas dominar uma área não serve apenas para colocar o nome da facção no mapa.
Cada território possui uma especialidade e pode fornecer benefícios para seus integrantes.
- Territórios podem ser conquistados por facções.
- Cada território possui um tipo de atividade.
- O domínio pode evoluir de nível.
- A facção dominante recebe vantagens relacionadas à especialidade daquela região.
- Facções rivais podem tentar tomar o território.
Na minha opinião, vale muito mais a pena uma facção escolher seus territórios pensando nos benefícios do que simplesmente tentar pintar o mapa inteiro.
COMO SABER QUEM DOMINA UM TERRITÓRIO?
Ao entrar em uma região de domínio, você poderá identificar qual facção possui o controle daquela área.
Territórios conquistados também possuem elementos próprios indicando o domínio da facção.
Dependendo da implementação daquela região, poderá existir barraca, identificação e um representante/NPC relacionado à facção dominante.
Você também pode utilizar os comandos do próprio sistema para consultar informações do domínio.
COMANDO /DOMINIO
O comando
/dominio é uma das principais formas de consultar informações relacionadas ao território.
Ele serve para acompanhar a situação do domínio e entender melhor a região em que você está.
Antes de iniciar qualquer coisa em um território, eu recomendo conferir primeiro as informações dele.
Isso evita começar uma disputa sem nem saber qual facção controla a região ou qual benefício aquele território oferece.
COMO FUNCIONA UMA CONQUISTA?
Uma facção pode iniciar uma tentativa de conquista dentro de um território válido.
Existem duas situações diferentes que precisam ser entendidas:
- Território sem resistência: a facção pode realizar a conquista mesmo que apenas um integrante esteja participando.
- Território defendido/disputado: quando existe confronto entre facções, a situação passa a funcionar como uma verdadeira guerra pelo domínio.
Ou seja, não é obrigatório existir uma guerra enorme toda vez que alguém tenta assumir um território.
Se não houver uma facção rival defendendo aquela região, um membro poderá continuar o processo de conquista normalmente.
QUANDO COMEÇA UMA GUERRA DE TERRITÓRIO?
A guerra acontece quando existe uma disputa real entre facções dentro do território.
Por exemplo:
- 1 integrante contra 1 integrante.
- 2 integrantes contra 2 integrantes.
- 3 contra 3.
- Ou confrontos com números maiores de participantes.
A partir do momento em que existe resistência rival, a conquista deixa de ser apenas uma tomada de território e passa a depender do confronto entre os participantes.
IMPORTANTE:
Não confunda iniciar uma conquista sozinho com iniciar uma guerra sozinho.
Se ninguém estiver defendendo o território, a conquista poderá continuar.
Se aparecer uma facção rival para defender ou disputar a região, aí existe uma guerra de território.
PARTICIPAÇÃO NA CONQUISTA
Não basta simplesmente aparecer no território no último momento para receber os mesmos benefícios de quem realmente participou.
O sistema considera a participação real durante a conquista.
Para determinadas recompensas, é necessário possuir pelo menos
60 segundos de participação contínua na disputa.
Além disso, o jogador precisa continuar sendo considerado participante válido ao término.
- Permaneça realmente participando da conquista.
- Evite entrar apenas nos últimos segundos para tentar receber recompensa.
- O sistema acompanha o tempo de participação.
- Mortes e respawns válidos durante a própria disputa podem ser considerados pelo sistema.
KILLS DURANTE A GUERRA
As eliminações realizadas durante uma disputa fazem parte do confronto pelo território.
Porém, a kill precisa acontecer dentro das condições válidas da guerra para ser considerada pelo sistema.
Isso existe para impedir que jogadores matem pessoas fora da disputa apenas para aumentar artificialmente seus números.
Se você está participando de uma guerra, permaneça dentro da área e realmente participe do confronto.
Kills aleatórias fora do contexto da disputa não devem ser tratadas como participação territorial.
VITÓRIA NA CONQUISTA
Quando a facção vence e assume o território, o domínio daquela região passa para ela.
Os participantes válidos também podem receber recompensa pela conquista.
A recompensa base definida para uma vitória é:
- $7.500 em dinheiro.
- 100 peças.
Jogadores com benefício VIP podem receber:
- $10.500 em dinheiro.
- 150 peças.
Lembrando que essas recompensas dependem da participação válida na conquista.
Então não adianta ficar longe esperando sua facção ganhar e aparecer somente no final.
O sistema foi pensado para premiar quem realmente ajudou.
NÍVEL DOS TERRITÓRIOS
Os territórios não permanecem todos iguais para sempre.
Cada domínio pode evoluir do
nível 1 até o nível 5.
Quanto mais desenvolvido estiver o território, melhores podem ser os benefícios relacionados à especialidade daquela região.
- Nível 1: território em desenvolvimento.
- Nível 2: benefícios começam a melhorar.
- Nível 3: domínio intermediário.
- Nível 4: território bastante desenvolvido.
- Nível 5: nível máximo do domínio.
Defender e utilizar seus territórios é tão importante quanto conquistá-los.
ATIVIDADES DOS TERRITÓRIOS
Depois de conquistar um território, os integrantes da facção dominante podem utilizar atividades relacionadas à especialidade daquela região.
O principal comando é:
/atividadePara utilizar uma atividade, você precisa estar dentro de um território pertencente à sua própria facção.
- Você precisa estar dentro do território.
- O território precisa pertencer à sua facção.
- Não pode existir uma guerra ativa naquela região.
- Existe um intervalo entre determinadas atividades para evitar abuso.
Se o comando não funcionar, confira primeiro se você realmente está dentro da área e se aquele território pertence à sua facção.
TIPOS DE TERRITÓRIO
Atualmente existem diferentes especialidades de domínio.
Cada uma possui uma função diferente.
- Armas e Peças
- Contrabando
- Comercial
- Desmanche
- Mercado Negro
Por isso dois territórios podem ser igualmente importantes, mas oferecer vantagens completamente diferentes.
ARMAS E PEÇAS
Esse domínio é voltado para obtenção de peças.
Ao utilizar a atividade do território, o integrante da facção recebe uma quantidade baseada no nível atual do domínio.
Quanto maior o nível, maior a recompensa.
A fórmula utilizada é:
60 + 45 por nível do território.Na prática:
- Nível 1: 105 peças.
- Nível 2: 150 peças.
- Nível 3: 195 peças.
- Nível 4: 240 peças.
- Nível 5: 285 peças.
É um território interessante para facções que utilizam bastante o sistema de peças e armamentos.
CONTRABANDO
O território de Contrabando funciona de maneira diferente.
Sua principal atividade está relacionada ao transporte de cargas clandestinas.
O comando utilizado é:
/cargaterritorioTerritórios especializados em Contrabando oferecem
25% a mais no pagamento da entrega.
Aqui não é simplesmente apertar um comando e receber dinheiro.
Você precisa realizar o transporte da carga, então existe risco durante o percurso.
CARGAS CLANDESTINAS
As cargas territoriais não são completamente seguras.
Durante o transporte, outros grupos podem interferir.
- Facções rivais podem tentar tomar a carga.
- A SAPD também pode interferir na operação.
- Perder o controle da carga significa colocar a operação em risco.
Existem comandos para acompanhar esse sistema:
/cargaterritorioUtilizado para iniciar/obter a carga territorial quando disponível.
/statuscargaUtilizado para consultar a situação atual da carga.
Eu não recomendo fazer carga territorial sem avisar sua facção.
Dependendo do trajeto, ir sozinho pode acabar entregando a carga de graça para um rival.
TERRITÓRIO COMERCIAL
O território Comercial gera renda clandestina através dos estabelecimentos da região.
A atividade permite recolher parte desse dinheiro quando existe saldo produzido pelo território.
O valor base da retirada é calculado de acordo com o nível:
$5.000 + $3.500 por nível.Isso resulta aproximadamente em:
- Nível 1: $8.500.
- Nível 2: $12.000.
- Nível 3: $15.500.
- Nível 4: $19.000.
- Nível 5: $22.500.
Mas existe um detalhe:
O território precisa ter dinheiro produzido em caixa.Se ainda não houver renda suficiente, será necessário aguardar uma nova produção.
DESMANCHE
Territórios especializados em Desmanche oferecem bônus relacionado aos veículos desmontados.
O bônus aumenta conforme o nível do território:
- Nível 1: +5%.
- Nível 2: +10%.
- Nível 3: +15%.
- Nível 4: +20%.
- Nível 5: +25%.
O benefício é aplicado na avaliação relacionada às peças obtidas através do desmanche.
Para uma facção que utiliza bastante veículos roubados e desmanche, colocar esse domínio em nível alto pode fazer bastante diferença no longo prazo.
MERCADO NEGRO
Os territórios de Mercado Negro possuem dois benefícios importantes.
Primeiro, a atividade pode fornecer uma remessa de peças.
A quantidade é calculada através de:
30 + 20 por nível.Resultando em:
- Nível 1: 50 peças.
- Nível 2: 70 peças.
- Nível 3: 90 peças.
- Nível 4: 110 peças.
- Nível 5: 130 peças.
Além disso, possuir esse domínio também pode conceder
desconto nas interações do Mercado Negro.
O desconto depende das condições e desenvolvimento do domínio.
PRODUÇÃO DO TERRITÓRIO
Alguns territórios possuem recursos que são produzidos ao longo do tempo.
Isso significa que nem sempre será possível utilizar uma atividade várias vezes seguidas.
O território precisa produzir recursos e o jogador também pode possuir um tempo de espera entre atividades.
- Utilize os territórios regularmente.
- Não espere recursos infinitos imediatamente.
- Territórios mais desenvolvidos possuem benefícios melhores.
- Defender o domínio também faz parte da progressão.
DEFESA DO TERRITÓRIO
Conquistar é apenas metade do trabalho.
Depois que sua facção assume uma região, outras facções ainda podem tentar tomar aquele domínio.
Por isso, se aparecer uma disputa no território da sua facção, organize uma defesa.
Uma facção que conquista vários territórios mas nunca consegue defendê-los provavelmente vai passar mais tempo tentando recuperar áreas do que aproveitando os benefícios delas.
SAPD DURANTE CONQUISTAS
A polícia também precisa respeitar as regras específicas relacionadas aos territórios.
A entrada policial em uma área que está sendo conquistada não deve acontecer com apenas um policial entrando sozinho.
Para uma intervenção policial em território em disputa, é necessário:
- Pelo menos 3 policiais.
- Entre eles, pelo menos 1 deve possuir cargo superior a Sargento.
Isso evita que um único policial entre no meio de uma guerra de facções sem qualquer organização.
COMANDOS IMPORTANTES
- /dominio — consulta informações relacionadas ao domínio.
- /atividade — utiliza a atividade disponível no território da sua facção.
- /cargaterritorio — utilizado nas atividades envolvendo cargas territoriais.
- /statuscarga — mostra informações sobre a carga clandestina atual.
- /coletarterritorio — utilizado em funções relacionadas à coleta de recursos do território.
QUAL TERRITÓRIO É MELHOR?
Não existe necessariamente um território perfeito para todas as facções.
Depende muito do que sua organização costuma fazer.
- Quer peças? Procure Armas e Peças.
- Gosta de transportar cargas? Contrabando pode ser interessante.
- Quer uma fonte de dinheiro? Observe os territórios Comerciais.
- Sua facção trabalha bastante com veículos roubados? Invista em Desmanche.
- Utiliza bastante o Mercado Negro? Um domínio de Mercado Negro pode compensar.
Uma facção organizada pode tentar manter diferentes tipos de domínio para possuir vários benefícios ao mesmo tempo.
DICAS PARA NOVOS MEMBROS DE FACÇÃO
- Não inicie uma conquista sem avisar sua facção.
- Antes de atacar, descubra quem controla o território.
- Confira qual especialidade aquela região oferece.
- Não apareça apenas no final esperando recompensa.
- Durante uma guerra, permaneça dentro da área de disputa.
- Proteja os integrantes que estiverem realizando atividades importantes.
- Não transporte cargas valiosas sem pensar no risco de rivais.
- Ajude a desenvolver os territórios que sua facção já possui.
- Nem sempre conquistar mais territórios é melhor do que desenvolver os atuais.
RESUMO DOS TIPOS DE DOMÍNIO
- ARMAS E PEÇAS: fornece peças de acordo com o nível do território.
- CONTRABANDO: permite atividades com cargas clandestinas e oferece 25% a mais na entrega.
- COMERCIAL: permite recolher dinheiro produzido pelos comércios clandestinos da região.
- DESMANCHE: concede bônus de 5% até 25% relacionado ao desmanche, dependendo do nível.
- MERCADO NEGRO: fornece peças e pode conceder desconto nas interações do Mercado Negro.
RESUMO DA PROGRESSÃO
- Os territórios possuem níveis de 1 até 5.
- Quanto maior o nível, melhores podem ser os benefícios.
- Atividades e defesas ajudam no desenvolvimento do domínio.
- Uma facção rival pode tentar tomar uma região já conquistada.
- Uma conquista sem resistência pode ser realizada sem precisar criar uma guerra artificial.
- Quando existe confronto entre facções, a disputa passa a funcionar como guerra territorial.
CONSIDERAÇÕES FINAIS
O sistema de territórios é muito mais interessante quando a facção trata cada região como um recurso e não somente como uma cor no mapa.
Tem território que ajuda com peças, outro com dinheiro, outro com cargas, desmanche ou Mercado Negro.
Também não adianta conquistar dez áreas e não conseguir defender nenhuma.
Na minha opinião, o melhor é a facção escolher alguns territórios importantes, desenvolver os níveis e aproveitar os benefícios antes de começar a disputar o mapa inteiro.
E para quem acabou de entrar em uma facção: pergunte antes de iniciar uma conquista. Às vezes você pode começar uma guerra que o restante da organização nem estava preparado para enfrentar.
Espero que a guia ajude quem está começando agora no sistema de territórios. Boa sorte nas conquistas e, principalmente, nas defesas.