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Orientações / [Guia]: Impostos
« Última mensagem by Hoya on August 19, 2026, 06:38:19 pm »
GUIA — IMPOSTOS DE PROPRIEDADES, NEGÓCIOS E CONCESSIONÁRIAS

Um guia simples para quem possui ou pretende comprar algum patrimônio no servidor.

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Depois de ver algumas pessoas com dúvidas sobre impostos, resolvi fazer essa guia explicando o básico.

Comprar uma casa ou empresa é fácil, mas depois da compra também existem algumas despesas que precisam ser acompanhadas. Se você esquecer completamente dos impostos, pode acabar perdendo algo que levou bastante tempo para conseguir.

Então, principalmente se estiver pensando em comprar sua primeira propriedade, negócio ou concessionária, recomendo dar uma lida.


COMO FUNCIONAM OS IMPOSTOS?

O imposto é uma cobrança periódica relacionada aos bens que estão no nome do jogador.

A ideia é simples: enquanto determinada propriedade ou empresa estiver no seu nome, você também será responsável por mantê-la regularizada.

  • Propriedades possuem imposto próprio.
  • Negócios também precisam permanecer regularizados.
  • Concessionárias possuem imposto empresarial.
  • Cada pagamento possui um período de validade.
  • O proprietário deve acompanhar o vencimento e realizar o pagamento dentro do prazo.

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DICA: Não compre várias propriedades de uma vez sem antes saber quanto vai gastar para mantê-las. Quanto mais patrimônio você tiver, mais coisas terá para administrar.


IMPOSTO DAS PROPRIEDADES

O imposto das propriedades possui validade de 7 dias.

O valor normal corresponde a 1% do valor da propriedade, porém existe um valor mínimo e um limite máximo de cobrança.

  • Prazo: 7 dias.
  • Valor: 1% do valor da propriedade.
  • Imposto mínimo: $25.000.
  • Imposto máximo: $250.000.
  • Renovação antecipada: disponível nos últimos 3 dias antes do vencimento.
  • Desconto antecipado: 3% quando o pagamento estiver elegível.

Cada pagamento realizado adiciona um novo período de regularidade à propriedade.


EXEMPLO DO IMPOSTO DE UMA PROPRIEDADE

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Se uma propriedade vale $10.000.000:

1% de $10.000.000 = $100.000.

Então o imposto será de aproximadamente $100.000.

Agora imagine uma propriedade de $50.000.000.

1% seria $500.000, porém existe um limite máximo de $250.000.

Nesse caso, o jogador pagaria $250.000.

O mesmo acontece com propriedades muito baratas.

Se 1% resultar em um valor inferior ao mínimo estabelecido pelo sistema, será aplicado o imposto mínimo de $25.000.


QUANDO PAGAR O IMPOSTO DA PROPRIEDADE?

Não recomendo esperar o último minuto.

Nos 3 últimos dias antes do vencimento já existe a possibilidade de renovação antecipada.

Além de evitar que você esqueça, pagamentos antecipados elegíveis podem receber 3% de desconto.

  • Confira regularmente seus imóveis.
  • Quando entrar no período de renovação, já deixe o pagamento resolvido.
  • Evite gastar todo o dinheiro da conta se possuir várias propriedades.
  • Antes de ficar vários dias sem entrar no servidor, confira os vencimentos.


IMPOSTO DOS NEGÓCIOS

Quem possui um negócio também precisa prestar atenção na situação da empresa.

O período utilizado pelo sistema é de 7 dias.

  • Prazo: 7 dias.
  • Nos últimos 3 dias, o estabelecimento entra no período de renovação antecipada.
  • Quando aplicável, existe desconto antecipado de 3%.
  • O proprietário deve consultar a administração para acompanhar a situação da empresa.

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IMPORTANTE:

No sistema atual, o valor base do imposto dos negócios precisa ser consultado através do próprio sistema da Prefeitura/empresa.

Por isso não coloquei um valor fixo aqui para evitar passar informação errada.

O importante é sempre conferir o valor apresentado pelo sistema antes de confirmar o pagamento.


CAIXA ADMINISTRATIVO DOS NEGÓCIOS

Uma coisa que eu recomendo para quem possui empresa é não tratar todo dinheiro que entra no caixa como dinheiro pessoal.

O caixa existe justamente para você conseguir acompanhar o funcionamento financeiro do estabelecimento.

  • Acompanhe regularmente o saldo do negócio.
  • Não retire todo o dinheiro sempre que houver lucro.
  • Deixe uma reserva para despesas da empresa.
  • Separe seu dinheiro pessoal do dinheiro necessário para manter o estabelecimento.

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Um erro comum é retirar tudo que entra na empresa e depois não possuir dinheiro quando aparece alguma despesa.

Eu prefiro sempre deixar uma parte do lucro guardada.


IMPOSTO DAS CONCESSIONÁRIAS

As concessionárias exigem um pouco mais de atenção porque, além do imposto, também existe o custo relacionado ao estoque de veículos.

O imposto empresarial da concessionária possui validade de 7 dias.

O valor corresponde a aproximadamente 1% do valor de mercado atual da concessionária.

  • Prazo: 7 dias.
  • Valor: 1% do valor de mercado da concessionária.
  • Imposto mínimo: $250.000.
  • Imposto máximo: $3.000.000.

Como o valor de mercado da empresa pode variar, duas concessionárias não necessariamente terão o mesmo imposto.


EXEMPLO DO IMPOSTO DA CONCESSIONÁRIA

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Se a concessionária possuir valor de mercado de $50.000.000:

1% = $500.000.

Nesse exemplo, o imposto será de aproximadamente $500.000.

Se o cálculo resultar em menos de $250.000, será aplicado o mínimo de $250.000.

Se a empresa estiver muito valorizada e 1% ultrapassar o limite estabelecido, o imposto ficará limitado a $3.000.000.


CAIXA ADMINISTRATIVO DA CONCESSIONÁRIA

A concessionária possui seu próprio caixa administrativo.

O dinheiro das vendas pode permanecer dentro da própria empresa em vez de ser retirado imediatamente pelo proprietário.

  • As vendas em dinheiro ajudam a movimentar o caixa administrativo.
  • O proprietário pode depositar dinheiro da própria conta bancária no caixa.
  • O proprietário também pode realizar retiradas do caixa.
  • É possível retirar um valor específico.
  • Também existem opções para retirar 25%, 50% ou 100% do saldo disponível.
  • As movimentações ficam registradas no histórico da empresa.

Mesmo podendo retirar 100%, eu não recomendo deixar a concessionária completamente zerada.


ESTOQUE DAS CONCESSIONÁRIAS

Esse é provavelmente um dos pontos mais importantes para quem pretende comprar uma concessionária.

Toda sexta-feira ocorre o reabastecimento automático do estoque de veículos.

O sistema adiciona novas unidades aos modelos vinculados à concessionária e existe um custo para essa reposição.

O pagamento segue esta ordem:

  • Primeiro o sistema utiliza o dinheiro disponível no caixa administrativo.
  • Se o caixa não for suficiente, o restante é descontado da conta bancária do proprietário.
  • Isso também pode acontecer caso o proprietário esteja offline.
  • Se caixa e conta bancária não possuírem dinheiro suficiente, a reposição poderá não ser realizada.


EXEMPLO DA REPOSIÇÃO

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Imagine que a reposição semanal custe $200.000.

A concessionária possui:

Caixa administrativo: $150.000
Conta bancária do proprietário: $1.000.000

O sistema utiliza primeiro os $150.000 disponíveis no caixa.

Ainda faltam $50.000.

Os $50.000 restantes serão descontados da conta bancária do proprietário.

Depois disso, o estoque é reabastecido normalmente.

É justamente por isso que não recomendo sacar todo o dinheiro da empresa.


SEXTA-FEIRA É DIA DE PRESTAR ATENÇÃO

Se você possui uma concessionária, tente sempre chegar na sexta-feira com dinheiro disponível.

  • Confira o saldo do caixa administrativo.
  • Confira também sua conta bancária.
  • Evite sacar todo o caixa antes da reposição semanal.
  • Lembre que possuir muitos modelos pode aumentar as despesas de estoque.

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Minha recomendação para donos de concessionárias é sempre considerar uma parte do caixa como dinheiro da empresa e não como lucro disponível para gastar.

Isso evita dor de cabeça quando chegar o dia da reposição.


O QUE ACONTECE SE EU NÃO PAGAR O IMPOSTO?

Aqui é onde precisa ter mais cuidado.

Comprar algo caro não significa que aquilo ficará eternamente preso ao personagem.

Se o proprietário abandonar suas responsabilidades, o patrimônio poderá retornar ao mercado.

  • Propriedades: quando o imposto vence sem regularização, a propriedade fica sujeita à retomada pelo Estado.
  • Negócios: estabelecimentos irregulares também podem retornar ao Estado e voltar a ficar disponíveis.
  • Concessionárias: se o imposto vencer sem pagamento, a concessionária retorna ao Estado e é colocada novamente à venda.

No caso da concessionária, eu teria atenção redobrada.

Você pode ter investido milhões na compra e desenvolvimento da empresa e acabar perdendo tudo simplesmente por esquecer o vencimento.


AVISOS DE VENCIMENTO

O sistema possui avisos para ajudar o proprietário quando o imposto estiver chegando próximo do vencimento.

Entre os períodos importantes existem avisos nas últimas:

  • 24 horas.
  • 6 horas.
  • 1 hora.

Mesmo assim, não recomendo depender somente dos avisos.

Se você sabe que ficará alguns dias sem jogar, verifique tudo antes.


ALGUMAS DICAS PARA QUEM ESTÁ COMEÇANDO

Depois que você começa a juntar patrimônio, algumas coisas fazem bastante diferença.

  • Não compre uma propriedade somente porque tem dinheiro para pagar o preço de compra.
  • Considere também quanto vai gastar para mantê-la.
  • Mantenha dinheiro reservado para impostos.
  • Não deixe todos os pagamentos para o último dia.
  • Aproveite a renovação antecipada quando estiver disponível.
  • Se possuir empresa, não retire todo o dinheiro do caixa sem necessidade.
  • Se possuir concessionária, lembre do reabastecimento das sextas-feiras.
  • Antes de ficar ausente por vários dias, confira os vencimentos.
  • Se possuir várias propriedades, faça uma conferência periódica de todas elas.


RESUMO DOS IMPOSTOS

  • PROPRIEDADES: pagamento a cada 7 dias — 1% do valor — mínimo $25.000 e máximo $250.000.
  • NEGÓCIOS: ciclo de 7 dias — consulte o valor apresentado pelo próprio sistema da Prefeitura/empresa.
  • CONCESSIONÁRIAS: pagamento a cada 7 dias — aproximadamente 1% do valor de mercado — mínimo $250.000 e máximo $3.000.000.
  • RENOVAÇÃO ANTECIPADA: propriedades/empresas elegíveis podem entrar no período de renovação nos últimos 3 dias.
  • DESCONTO ANTECIPADO: 3% quando aplicável.
  • ESTOQUE DA CONCESSIONÁRIA: reabastecimento automático toda sexta-feira, utilizando primeiro o caixa administrativo e depois a conta bancária do proprietário se necessário.


CONSIDERAÇÕES FINAIS

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No final das contas, ter patrimônio no servidor também significa ter responsabilidade sobre ele.

Não adianta gastar tudo comprando casa, negócio ou concessionária e depois ficar sem dinheiro para manter aquilo que comprou.

Eu particularmente prefiro sempre deixar uma reserva no banco e outra no caixa das empresas.

Depois que você cria o costume de conferir os vencimentos de vez em quando, fica bem tranquilo de administrar.

Espero que essa guia ajude principalmente quem está comprando sua primeira propriedade ou pensando em começar a investir em negócios.

Boa sorte nos investimentos e cuidado para não deixar o imposto vencer.
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Orientações / [Guia]: Territorios
« Última mensagem by Hoya on August 19, 2026, 06:37:56 pm »
GUIA — SISTEMA DE TERRITÓRIOS E DOMÍNIOS

Um guia para quem faz parte de uma facção e quer entender melhor como funcionam as conquistas, guerras e benefícios dos territórios.

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Resolvi fazer essa guia porque o sistema de territórios tem bastante coisa além de simplesmente chegar em uma área e iniciar uma conquista.

Cada território pode oferecer vantagens diferentes para a facção que controla aquela região, além de possuir nível, atividades e outros benefícios.

Se você entrou recentemente em uma facção ou nunca participou de uma conquista, recomendo ler tudo antes de sair tentando dominar o mapa.


O QUE SÃO OS TERRITÓRIOS?

Os territórios são regiões espalhadas pelo mapa que podem ser controladas pelas facções.

Quando uma facção consegue assumir o controle de uma dessas regiões, aquele território passa a fazer parte dos seus domínios.

Mas dominar uma área não serve apenas para colocar o nome da facção no mapa.

Cada território possui uma especialidade e pode fornecer benefícios para seus integrantes.

  • Territórios podem ser conquistados por facções.
  • Cada território possui um tipo de atividade.
  • O domínio pode evoluir de nível.
  • A facção dominante recebe vantagens relacionadas à especialidade daquela região.
  • Facções rivais podem tentar tomar o território.

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Na minha opinião, vale muito mais a pena uma facção escolher seus territórios pensando nos benefícios do que simplesmente tentar pintar o mapa inteiro.


COMO SABER QUEM DOMINA UM TERRITÓRIO?

Ao entrar em uma região de domínio, você poderá identificar qual facção possui o controle daquela área.

Territórios conquistados também possuem elementos próprios indicando o domínio da facção.

Dependendo da implementação daquela região, poderá existir barraca, identificação e um representante/NPC relacionado à facção dominante.

Você também pode utilizar os comandos do próprio sistema para consultar informações do domínio.


COMANDO /DOMINIO

O comando /dominio é uma das principais formas de consultar informações relacionadas ao território.

Ele serve para acompanhar a situação do domínio e entender melhor a região em que você está.

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Antes de iniciar qualquer coisa em um território, eu recomendo conferir primeiro as informações dele.

Isso evita começar uma disputa sem nem saber qual facção controla a região ou qual benefício aquele território oferece.


COMO FUNCIONA UMA CONQUISTA?

Uma facção pode iniciar uma tentativa de conquista dentro de um território válido.

Existem duas situações diferentes que precisam ser entendidas:

  • Território sem resistência: a facção pode realizar a conquista mesmo que apenas um integrante esteja participando.
  • Território defendido/disputado: quando existe confronto entre facções, a situação passa a funcionar como uma verdadeira guerra pelo domínio.

Ou seja, não é obrigatório existir uma guerra enorme toda vez que alguém tenta assumir um território.

Se não houver uma facção rival defendendo aquela região, um membro poderá continuar o processo de conquista normalmente.


QUANDO COMEÇA UMA GUERRA DE TERRITÓRIO?

A guerra acontece quando existe uma disputa real entre facções dentro do território.

Por exemplo:

  • 1 integrante contra 1 integrante.
  • 2 integrantes contra 2 integrantes.
  • 3 contra 3.
  • Ou confrontos com números maiores de participantes.

A partir do momento em que existe resistência rival, a conquista deixa de ser apenas uma tomada de território e passa a depender do confronto entre os participantes.

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IMPORTANTE:

Não confunda iniciar uma conquista sozinho com iniciar uma guerra sozinho.

Se ninguém estiver defendendo o território, a conquista poderá continuar.

Se aparecer uma facção rival para defender ou disputar a região, aí existe uma guerra de território.


PARTICIPAÇÃO NA CONQUISTA

Não basta simplesmente aparecer no território no último momento para receber os mesmos benefícios de quem realmente participou.

O sistema considera a participação real durante a conquista.

Para determinadas recompensas, é necessário possuir pelo menos 60 segundos de participação contínua na disputa.

Além disso, o jogador precisa continuar sendo considerado participante válido ao término.

  • Permaneça realmente participando da conquista.
  • Evite entrar apenas nos últimos segundos para tentar receber recompensa.
  • O sistema acompanha o tempo de participação.
  • Mortes e respawns válidos durante a própria disputa podem ser considerados pelo sistema.


KILLS DURANTE A GUERRA

As eliminações realizadas durante uma disputa fazem parte do confronto pelo território.

Porém, a kill precisa acontecer dentro das condições válidas da guerra para ser considerada pelo sistema.

Isso existe para impedir que jogadores matem pessoas fora da disputa apenas para aumentar artificialmente seus números.

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Se você está participando de uma guerra, permaneça dentro da área e realmente participe do confronto.

Kills aleatórias fora do contexto da disputa não devem ser tratadas como participação territorial.


VITÓRIA NA CONQUISTA

Quando a facção vence e assume o território, o domínio daquela região passa para ela.

Os participantes válidos também podem receber recompensa pela conquista.

A recompensa base definida para uma vitória é:

  • $7.500 em dinheiro.
  • 100 peças.

Jogadores com benefício VIP podem receber:

  • $10.500 em dinheiro.
  • 150 peças.

Lembrando que essas recompensas dependem da participação válida na conquista.

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Então não adianta ficar longe esperando sua facção ganhar e aparecer somente no final.

O sistema foi pensado para premiar quem realmente ajudou.


NÍVEL DOS TERRITÓRIOS

Os territórios não permanecem todos iguais para sempre.

Cada domínio pode evoluir do nível 1 até o nível 5.

Quanto mais desenvolvido estiver o território, melhores podem ser os benefícios relacionados à especialidade daquela região.

  • Nível 1: território em desenvolvimento.
  • Nível 2: benefícios começam a melhorar.
  • Nível 3: domínio intermediário.
  • Nível 4: território bastante desenvolvido.
  • Nível 5: nível máximo do domínio.

Defender e utilizar seus territórios é tão importante quanto conquistá-los.


ATIVIDADES DOS TERRITÓRIOS

Depois de conquistar um território, os integrantes da facção dominante podem utilizar atividades relacionadas à especialidade daquela região.

O principal comando é:

/atividade

Para utilizar uma atividade, você precisa estar dentro de um território pertencente à sua própria facção.

  • Você precisa estar dentro do território.
  • O território precisa pertencer à sua facção.
  • Não pode existir uma guerra ativa naquela região.
  • Existe um intervalo entre determinadas atividades para evitar abuso.

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Se o comando não funcionar, confira primeiro se você realmente está dentro da área e se aquele território pertence à sua facção.


TIPOS DE TERRITÓRIO

Atualmente existem diferentes especialidades de domínio.

Cada uma possui uma função diferente.

  • Armas e Peças
  • Contrabando
  • Comercial
  • Desmanche
  • Mercado Negro

Por isso dois territórios podem ser igualmente importantes, mas oferecer vantagens completamente diferentes.


ARMAS E PEÇAS

Esse domínio é voltado para obtenção de peças.

Ao utilizar a atividade do território, o integrante da facção recebe uma quantidade baseada no nível atual do domínio.

Quanto maior o nível, maior a recompensa.

A fórmula utilizada é:

60 + 45 por nível do território.

Na prática:

  • Nível 1: 105 peças.
  • Nível 2: 150 peças.
  • Nível 3: 195 peças.
  • Nível 4: 240 peças.
  • Nível 5: 285 peças.

É um território interessante para facções que utilizam bastante o sistema de peças e armamentos.


CONTRABANDO

O território de Contrabando funciona de maneira diferente.

Sua principal atividade está relacionada ao transporte de cargas clandestinas.

O comando utilizado é:

/cargaterritorio

Territórios especializados em Contrabando oferecem 25% a mais no pagamento da entrega.

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Aqui não é simplesmente apertar um comando e receber dinheiro.

Você precisa realizar o transporte da carga, então existe risco durante o percurso.


CARGAS CLANDESTINAS

As cargas territoriais não são completamente seguras.

Durante o transporte, outros grupos podem interferir.

  • Facções rivais podem tentar tomar a carga.
  • A SAPD também pode interferir na operação.
  • Perder o controle da carga significa colocar a operação em risco.

Existem comandos para acompanhar esse sistema:

/cargaterritorio

Utilizado para iniciar/obter a carga territorial quando disponível.

/statuscarga

Utilizado para consultar a situação atual da carga.

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Eu não recomendo fazer carga territorial sem avisar sua facção.

Dependendo do trajeto, ir sozinho pode acabar entregando a carga de graça para um rival.


TERRITÓRIO COMERCIAL

O território Comercial gera renda clandestina através dos estabelecimentos da região.

A atividade permite recolher parte desse dinheiro quando existe saldo produzido pelo território.

O valor base da retirada é calculado de acordo com o nível:

$5.000 + $3.500 por nível.

Isso resulta aproximadamente em:

  • Nível 1: $8.500.
  • Nível 2: $12.000.
  • Nível 3: $15.500.
  • Nível 4: $19.000.
  • Nível 5: $22.500.

Mas existe um detalhe:

O território precisa ter dinheiro produzido em caixa.

Se ainda não houver renda suficiente, será necessário aguardar uma nova produção.


DESMANCHE

Territórios especializados em Desmanche oferecem bônus relacionado aos veículos desmontados.

O bônus aumenta conforme o nível do território:

  • Nível 1: +5%.
  • Nível 2: +10%.
  • Nível 3: +15%.
  • Nível 4: +20%.
  • Nível 5: +25%.

O benefício é aplicado na avaliação relacionada às peças obtidas através do desmanche.

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Para uma facção que utiliza bastante veículos roubados e desmanche, colocar esse domínio em nível alto pode fazer bastante diferença no longo prazo.


MERCADO NEGRO

Os territórios de Mercado Negro possuem dois benefícios importantes.

Primeiro, a atividade pode fornecer uma remessa de peças.

A quantidade é calculada através de:

30 + 20 por nível.

Resultando em:

  • Nível 1: 50 peças.
  • Nível 2: 70 peças.
  • Nível 3: 90 peças.
  • Nível 4: 110 peças.
  • Nível 5: 130 peças.

Além disso, possuir esse domínio também pode conceder desconto nas interações do Mercado Negro.

O desconto depende das condições e desenvolvimento do domínio.


PRODUÇÃO DO TERRITÓRIO

Alguns territórios possuem recursos que são produzidos ao longo do tempo.

Isso significa que nem sempre será possível utilizar uma atividade várias vezes seguidas.

O território precisa produzir recursos e o jogador também pode possuir um tempo de espera entre atividades.

  • Utilize os territórios regularmente.
  • Não espere recursos infinitos imediatamente.
  • Territórios mais desenvolvidos possuem benefícios melhores.
  • Defender o domínio também faz parte da progressão.


DEFESA DO TERRITÓRIO

Conquistar é apenas metade do trabalho.

Depois que sua facção assume uma região, outras facções ainda podem tentar tomar aquele domínio.

Por isso, se aparecer uma disputa no território da sua facção, organize uma defesa.

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Uma facção que conquista vários territórios mas nunca consegue defendê-los provavelmente vai passar mais tempo tentando recuperar áreas do que aproveitando os benefícios delas.


SAPD DURANTE CONQUISTAS

A polícia também precisa respeitar as regras específicas relacionadas aos territórios.

A entrada policial em uma área que está sendo conquistada não deve acontecer com apenas um policial entrando sozinho.

Para uma intervenção policial em território em disputa, é necessário:

  • Pelo menos 3 policiais.
  • Entre eles, pelo menos 1 deve possuir cargo superior a Sargento.

Isso evita que um único policial entre no meio de uma guerra de facções sem qualquer organização.


COMANDOS IMPORTANTES

  • /dominio — consulta informações relacionadas ao domínio.
  • /atividade — utiliza a atividade disponível no território da sua facção.
  • /cargaterritorio — utilizado nas atividades envolvendo cargas territoriais.
  • /statuscarga — mostra informações sobre a carga clandestina atual.
  • /coletarterritorio — utilizado em funções relacionadas à coleta de recursos do território.


QUAL TERRITÓRIO É MELHOR?

Não existe necessariamente um território perfeito para todas as facções.

Depende muito do que sua organização costuma fazer.

  • Quer peças? Procure Armas e Peças.
  • Gosta de transportar cargas? Contrabando pode ser interessante.
  • Quer uma fonte de dinheiro? Observe os territórios Comerciais.
  • Sua facção trabalha bastante com veículos roubados? Invista em Desmanche.
  • Utiliza bastante o Mercado Negro? Um domínio de Mercado Negro pode compensar.

Uma facção organizada pode tentar manter diferentes tipos de domínio para possuir vários benefícios ao mesmo tempo.


DICAS PARA NOVOS MEMBROS DE FACÇÃO

  • Não inicie uma conquista sem avisar sua facção.
  • Antes de atacar, descubra quem controla o território.
  • Confira qual especialidade aquela região oferece.
  • Não apareça apenas no final esperando recompensa.
  • Durante uma guerra, permaneça dentro da área de disputa.
  • Proteja os integrantes que estiverem realizando atividades importantes.
  • Não transporte cargas valiosas sem pensar no risco de rivais.
  • Ajude a desenvolver os territórios que sua facção já possui.
  • Nem sempre conquistar mais territórios é melhor do que desenvolver os atuais.


RESUMO DOS TIPOS DE DOMÍNIO

  • ARMAS E PEÇAS: fornece peças de acordo com o nível do território.
  • CONTRABANDO: permite atividades com cargas clandestinas e oferece 25% a mais na entrega.
  • COMERCIAL: permite recolher dinheiro produzido pelos comércios clandestinos da região.
  • DESMANCHE: concede bônus de 5% até 25% relacionado ao desmanche, dependendo do nível.
  • MERCADO NEGRO: fornece peças e pode conceder desconto nas interações do Mercado Negro.


RESUMO DA PROGRESSÃO

  • Os territórios possuem níveis de 1 até 5.
  • Quanto maior o nível, melhores podem ser os benefícios.
  • Atividades e defesas ajudam no desenvolvimento do domínio.
  • Uma facção rival pode tentar tomar uma região já conquistada.
  • Uma conquista sem resistência pode ser realizada sem precisar criar uma guerra artificial.
  • Quando existe confronto entre facções, a disputa passa a funcionar como guerra territorial.


CONSIDERAÇÕES FINAIS

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O sistema de territórios é muito mais interessante quando a facção trata cada região como um recurso e não somente como uma cor no mapa.

Tem território que ajuda com peças, outro com dinheiro, outro com cargas, desmanche ou Mercado Negro.

Também não adianta conquistar dez áreas e não conseguir defender nenhuma.

Na minha opinião, o melhor é a facção escolher alguns territórios importantes, desenvolver os níveis e aproveitar os benefícios antes de começar a disputar o mapa inteiro.

E para quem acabou de entrar em uma facção: pergunte antes de iniciar uma conquista. Às vezes você pode começar uma guerra que o restante da organização nem estava preparado para enfrentar.

Espero que a guia ajude quem está começando agora no sistema de territórios. Boa sorte nas conquistas e, principalmente, nas defesas.

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Regras / Regras do Fórum
« Última mensagem by Ethan Bennett on August 17, 2026, 01:16:57 pm »
🎮 KESTZONE ROLEPLAY

📜 REGULAMENTO OFICIAL DO FÓRUM

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Este tópico estabelece as regras de utilização do Fórum Kestzone Roleplay.

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📌 01. DISPOSIÇÕES GERAIS

O fórum oficial do Kestzone Roleplay é destinado à comunicação, organização e interação entre os jogadores e a administração.

Ao utilizar o fórum, o usuário declara estar de acordo com todas as regras estabelecidas neste regulamento.

1.1 — É responsabilidade de todos os usuários:

  • Respeitar os demais membros da comunidade;
  • Respeitar a administração e a equipe de moderação;
  • Utilizar cada área do fórum de acordo com sua finalidade;
  • Manter uma postura adequada;
  • Ler as regras antes de participar das discussões;
  • Manter seus tópicos e respostas organizados.

⚠ O desconhecimento das regras não isenta o usuário de possíveis punições.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

👤 02. CONTAS E PERFIS

Cada usuário é responsável pela utilização de sua conta no fórum.

É proibido:

  • Compartilhar deliberadamente sua conta com terceiros;
  • Utilizar a conta de outro usuário sem autorização;
  • Criar contas com a finalidade de burlar punições;
  • Criar contas falsas para se passar por outros jogadores;
  • Utilizar nomes ou informações destinadas a se passar por membros da administração;
  • Utilizar múltiplas contas para manipular discussões, votações ou denúncias.

2.1 — Impersonificação

É proibido se passar por:

  • Administradores;
  • Moderadores;
  • Desenvolvedores;
  • Organizações oficiais;
  • Outros jogadores.

A tentativa de enganar outros usuários através de identidade falsa poderá resultar em punição.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

📝 03. CRIAÇÃO DE TÓPICOS

Antes de criar um tópico, verifique se já existe uma publicação sobre o mesmo assunto.

Ao criar um tópico:

  • Utilize a área correta;
  • Escolha um título claro e objetivo;
  • Explique corretamente o assunto;
  • Evite informações desnecessárias;
  • Utilize o modelo disponibilizado quando houver;
  • Mantenha o conteúdo relacionado à finalidade da área.

É proibido:

  • Criar tópicos repetidos;
  • Criar tópicos sem qualquer finalidade;
  • Utilizar títulos enganosos;
  • Publicar propositalmente na área errada;
  • Criar tópicos apenas para chamar atenção;
  • Reviver discussões antigas sem necessidade.

✔ Antes de criar um tópico, utilize a pesquisa do fórum.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

💬 04. RESPOSTAS E COMENTÁRIOS

As respostas devem contribuir para o assunto discutido no tópico.

É proibido:

  • Responder apenas com mensagens sem conteúdo;
  • Fazer comentários sem relação com o tópico;
  • Desviar propositalmente o assunto;
  • Responder repetidamente a mesma mensagem;
  • Utilizar respostas para provocar outros usuários;
  • Fazer discussões pessoais dentro de tópicos públicos.

4.1 — Flood

Flood consiste no envio excessivo de mensagens ou respostas sem necessidade.

Exemplos:

  • Enviar várias respostas consecutivas;
  • Repetir a mesma mensagem;
  • Publicar conteúdo sem finalidade;
  • Enviar mensagens apenas para aumentar a quantidade de posts.

❌ O uso do fórum com o objetivo de acumular mensagens poderá ser punido.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

⬆️ 05. UP / REVIVER TÓPICOS

É permitido utilizar mensagens para atualizar um tópico quando isso for necessário e fizer sentido.

Entretanto, é proibido utilizar o sistema de respostas para subir tópicos repetidamente sem motivo.

É considerado abuso:

  • Enviar vários "UP" em sequência;
  • Reviver tópicos repetidamente;
  • Utilizar mensagens vazias apenas para colocar o tópico no topo;
  • Tentar chamar atenção artificialmente para uma publicação.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🚫 06. SPAM E DIVULGAÇÃO

É proibido utilizar o fórum para realizar divulgação não autorizada.

Não é permitido:

  • Divulgar servidores concorrentes;
  • Divulgar comunidades externas sem autorização;
  • Enviar propagandas não solicitadas;
  • Publicar links suspeitos;
  • Realizar divulgação repetitiva;
  • Utilizar mensagens privadas para fazer spam;
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❌ SPAM OU DIVULGAÇÃO NÃO AUTORIZADA PODERÁ RESULTAR EM BANIMENTO.

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🤬 07. OFENSAS E DESRESPEITO

O fórum deve ser um ambiente saudável para toda a comunidade.

É proibido:

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  • Criar tópicos com o objetivo de expor ou constranger alguém.

Discussões e opiniões diferentes são permitidas, desde que sejam realizadas com respeito.

✔ Discordar é permitido. Desrespeitar não.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

⚔️ 08. BRIGAS E DISCUSSÕES

Discussões entre jogadores devem permanecer dentro dos limites do respeito.

É proibido:

  • Transformar tópicos em discussões pessoais;
  • Perseguir usuários em diferentes tópicos;
  • Criar tópicos para responder a uma discussão ocorrida em outro tópico;
  • Utilizar denúncias ou áreas administrativas para iniciar conflitos pessoais;
  • Provocar deliberadamente outros membros.

Caso uma discussão deixe de ser construtiva, a administração poderá encerrá-la ou remover as mensagens envolvidas.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

📸 09. CONTEÚDO PUBLICADO

Todo conteúdo publicado no fórum deve respeitar as regras da comunidade e as leis aplicáveis.

É proibido publicar:

  • Conteúdo pornográfico ou sexualmente explícito;
  • Conteúdo extremamente ofensivo;
  • Material destinado a promover violência;
  • Conteúdo discriminatório;
  • Arquivos maliciosos;
  • Links contendo vírus ou programas nocivos;
  • Conteúdo ilegal;
  • Informações privadas de terceiros;
  • Material obtido de forma ilícita;
  • Conteúdo destinado a prejudicar outro usuário.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🔐 10. PRIVACIDADE E DADOS PESSOAIS

É proibida a publicação de informações pessoais de outros usuários sem autorização.

Não publique:

  • Nome completo de terceiros quando utilizado para exposição;
  • Endereço;
  • Telefone;
  • E-mail pessoal;
  • Documentos;
  • Dados de acesso;
  • Senhas;
  • Informações bancárias;
  • Outras informações privadas ou sensíveis.

10.1 — Doxxing

A divulgação de informações pessoais com o objetivo de intimidar, ameaçar, expor ou prejudicar outro usuário é considerada uma infração grave.

❌ DOXXING É PROIBIDO.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

📢 11. DENÚNCIAS

As áreas de denúncia devem ser utilizadas exclusivamente para reportar situações que violem as regras do servidor ou do fórum.

Ao realizar uma denúncia:

  • Utilize o modelo correto;
  • Apresente informações verdadeiras;
  • Seja objetivo;
  • Apresente provas quando possível;
  • Não altere ou manipule evidências;
  • Evite discussões desnecessárias no tópico.

É proibido:

  • Criar denúncias falsas;
  • Manipular provas;
  • Acusar alguém sem qualquer fundamento;
  • Utilizar denúncias para vingança pessoal;
  • Comentar em denúncias sem possuir relação com o caso.

⚠ Denúncias falsas ou manipuladas poderão resultar em punição.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

📋 12. SUGESTÕES

As sugestões são destinadas à melhoria do servidor e do fórum.

Ao criar uma sugestão:

  • Explique claramente sua ideia;
  • Apresente os motivos da sugestão;
  • Se possível, explique como ela poderia funcionar;
  • Mantenha o respeito pelas opiniões contrárias.

É proibido criar diversas sugestões idênticas ou utilizar sugestões para provocar membros da administração.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🎯 13. TÍTULOS E ORGANIZAÇÃO

Os títulos dos tópicos devem facilitar a organização e a navegação no fórum.

Evite:

  • Títulos totalmente em letras maiúsculas;
  • Títulos com excesso de símbolos;
  • Títulos enganosos;
  • Títulos sem relação com o conteúdo;
  • Utilização excessiva de emojis;
  • Títulos como "URGENTE!!!", "ENTREM!!!", "OLHEM ISSO!!!" sem necessidade.

✔ Utilize títulos claros, objetivos e relacionados ao conteúdo.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🔗 14. LINKS E ARQUIVOS

Tenha cuidado ao publicar links e arquivos no fórum.

É proibido publicar:

  • Links maliciosos;
  • Arquivos infectados;
  • Programas destinados a obter vantagens no servidor;
  • Links para conteúdos proibidos;
  • Links destinados a golpes ou phishing;
  • Arquivos que possam comprometer a segurança de outros usuários.

⚠ Nunca baixe ou execute arquivos de procedência duvidosa.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🛠️ 15. BUGS E FALHAS DO FÓRUM

Caso um usuário encontre uma falha no fórum, ela não deverá ser explorada.

É proibido:

  • Explorar bugs para obter vantagens;
  • Manipular sistemas do fórum;
  • Burlar restrições;
  • Manipular reputação, mensagens ou estatísticas;
  • Explorar falhas de segurança;
  • Compartilhar publicamente métodos de exploração de vulnerabilidades.

✔ Encontrou uma falha? Informe a administração de forma privada.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

👮 16. EQUIPE DE ADMINISTRAÇÃO

A equipe responsável pelo fórum possui autoridade para manter a organização e o cumprimento das regras.

A administração poderá:

  • Editar ou remover conteúdos;
  • Fechar tópicos;
  • Mover tópicos para áreas corretas;
  • Aplicar advertências;
  • Aplicar punições;
  • Suspender usuários;
  • Remover contas;
  • Banir usuários em casos graves.

A equipe poderá intervir em situações que prejudiquem o funcionamento ou a comunidade, mesmo quando determinado comportamento não estiver descrito especificamente neste regulamento.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

⚖️ 17. PUNIÇÕES

As punições serão aplicadas de acordo com a gravidade da infração e o histórico do usuário.

Podem ser aplicadas:

  • Advertência verbal;
  • Advertência formal;
  • Remoção de conteúdo;
  • Fechamento de tópico;
  • Restrição temporária;
  • Suspensão da conta;
  • Banimento temporário;
  • Banimento permanente.

A administração poderá considerar:

  • Gravidade da infração;
  • Intenção;
  • Reincidência;
  • Histórico do usuário;
  • Impacto causado;
  • Provas disponíveis;
  • Circunstâncias do ocorrido.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🔄 18. ALTERAÇÕES DAS REGRAS

A administração poderá alterar, adicionar ou remover regras sempre que necessário.

As alterações publicadas oficialmente passarão a fazer parte do regulamento vigente.

⚠ É RESPONSABILIDADE DO USUÁRIO ACOMPANHAR AS ATUALIZAÇÕES DO FÓRUM.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

📝 19. DISPOSIÇÕES FINAIS

O Fórum Kestzone Roleplay existe para facilitar a comunicação entre jogadores, organizações e administração.

Todos os usuários devem contribuir para manter uma comunidade:

Organizada • Respeitosa • Segura • Ativa • Saudável

Utilize o fórum com responsabilidade e respeito pelos demais membros.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🏆 KESTZONE ROLEPLAY

Sua história. Seu personagem. Seu Roleplay.

🔒 RESPEITE O FÓRUM • RESPEITE A COMUNIDADE • RESPEITE O RP
34
Regras / Regras do Jogo
« Última mensagem by Ethan Bennett on August 17, 2026, 01:10:35 pm »
🎮 KESTZONE ROLEPLAY

📜 REGULAMENTO OFICIAL DO SERVIDOR

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Leia atentamente todas as regras antes de iniciar sua jornada no Kestzone Roleplay.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

📌 01. RESPONSABILIDADE SOBRE A CONTA

1.1 — Cadastro

  • O jogador é totalmente responsável pelos dados utilizados no cadastro de sua conta.
  • A administração não se responsabiliza por e-mails falsos, incorretos ou inacessíveis utilizados durante o cadastro.
  • Recomenda-se utilizar um e-mail válido e de propriedade do próprio jogador.
  • Nunca compartilhe sua senha ou informações de acesso com terceiros.

1.2 — Venda de contas

  • A venda, compra ou comercialização de contas é PROIBIDA.
  • A tentativa de comercialização de uma conta também poderá resultar em punição.
  • Contas envolvidas na venda ou compra poderão receber BANIMENTO PERMANENTE.
1.3 — Golpes e negociações

A administração não se responsabiliza por golpes ou prejuízos provenientes de negociações realizadas entre jogadores, incluindo:

  • Venda de itens;
  • Troca de itens;
  • Negociações envolvendo dinheiro;
  • Negociações envolvendo pulseiras;
  • Negociações realizadas fora de sistemas oficiais de proteção.

1.4 — Perda de itens

A administração não se responsabiliza pela perda de itens causada por:

  • Erros cometidos pelo próprio jogador;
  • Negociações realizadas incorretamente;
  • Ataques ou ações de outros jogadores;
  • Falta de atenção durante negociações;
  • Utilização inadequada dos sistemas do servidor.

1.5 — Itens adquiridos com FP

  • Itens comprados utilizando FP são pessoais e intransferíveis.
  • É proibida a tentativa de comercialização ou transferência desses itens quando o sistema não permitir tal ação.

1.6 — Estatísticas iniciais

⚠ É TERMINANTEMENTE PROIBIDO DAR OU RECEBER ESTATÍSTICAS INICIAIS.

A prática poderá resultar na:

❌ EXCLUSÃO DA CONTA

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

👤 02. NOME DO PERSONAGEM

O nome do personagem é parte fundamental da identidade dentro do Roleplay e deve seguir padrões realistas.

2.1 — Requisitos

O nome deverá:

  • Ser realista;
  • Possuir nome e sobrenome;
  • Não utilizar apelidos;
  • Não utilizar diminutivos;
  • Respeitar a capitalização correta;
  • Não ser utilizado para trollagem ou quebra de imersão.

2.2 — Capitalização

Utilize o seguinte padrão:

Nome_Sobrenome

Somente a primeira letra do nome e do sobrenome deverá ser maiúscula.

2.3 — Exemplos proibidos

  • ❌ Manu_Sanchez
  • ❌ Ale_Castro
  • ❌ Cristiano_Ronaldo
  • ❌ Leonel_Messi
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🎭 03. IC E OOC

O Kestzone Roleplay possui uma separação fundamental entre informações IC e OOC.

🟢 IC — IN CHARACTER

IC significa tudo aquilo que pertence ao personagem e ao universo do Roleplay.

São considerados canais IC:

  • Chat normal;
  • Rádio;
  • Telefone;
  • /y;
  • /g;
  • /p;
  • /s;
  • Chat de grupo (!);
  • Outros meios oficialmente definidos como IC.

🔵 OOC — OUT OF CHARACTER

OOC significa tudo aquilo que ocorre fora do personagem.

São considerados canais OOC:

  • /b;
  • /tw;
  • /report;
  • Chats destinados à comunicação fora do personagem;
  • Conversas que não fazem parte da interpretação.

3.1 — Uso de informações OOC

É PROIBIDO UTILIZAR INFORMAÇÕES OOC DENTRO DO ROLEPLAY.

Exemplo:

Você consegue visualizar o nome de outro personagem sobre a cabeça dele.

Isso não significa que seu personagem conhece aquela pessoa.

Seu personagem deverá descobrir a identidade de outro personagem através de meios coerentes dentro do RP.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🚫 04. CC — CONFUSÃO DE CANAIS

CC significa Confusão de Canais e ocorre quando o jogador mistura informações IC e OOC de maneira inadequada.

Exemplos:

  • Utilizar uma informação recebida no /b durante uma ação IC;
  • Utilizar informações do Discord para beneficiar seu personagem;
  • Utilizar informações recebidas fora do jogo como se seu personagem soubesse delas;
  • Misturar conversas OOC com situações IC.

❌ Informações obtidas fora do personagem não podem ser utilizadas para obter vantagens dentro do RP.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

👊 05. ASR — AGRESSÃO SEM MOTIVO

ASR significa Agressão Sem Motivo.

É considerada ASR qualquer agressão realizada sem uma justificativa válida dentro do Roleplay.

Podem ser consideradas agressões:

  • Socos;
  • Disparos;
  • Ataques com armas;
  • Agressões utilizando veículos;
  • Qualquer outro tipo de violência sem contexto RP.

Exemplos:

  • Bater em um jogador aleatório sem motivo;
  • Atirar em outro personagem sem qualquer contexto;
  • Iniciar um conflito sem justificativa;
  • Atacar alguém apenas por diversão.

⚠ A posse de uma arma não significa que o jogador possui autorização para utilizá-la sem motivo.

A infração poderá resultar em punição ou banimento, de acordo com a gravidade.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🚗 06. AV — ATROPELAMENTO INTENCIONAL

É proibido utilizar veículos propositalmente para causar dano a outros jogadores sem justificativa válida.

É proibido:

  • Atropelar jogadores propositalmente;
  • Utilizar veículos como armas sem contexto RP;
  • Atropelar repetidamente a mesma pessoa;
  • Utilizar veículos para finalizar situações de maneira antirrealista.

Acidentes

Acidentes que ocorram naturalmente durante perseguições, fugas ou situações de trânsito poderão ser avaliados de maneira diferente, desde que não exista intenção deliberada de prejudicar outro jogador.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🧍 07. IA — AÇÕES IMPOSSÍVEIS

IA significa Ação Impossível.

O jogador deverá respeitar limites básicos de realidade durante o Roleplay.

Exemplos de ações impossíveis:

  • Ficar em cima de um carro em movimento sem contexto plausível;
  • Empurrar veículos extremamente pesados correndo;
  • Realizar ações físicas incompatíveis com a situação;
  • Ignorar completamente consequências físicas;
  • Executar movimentos impossíveis para obter vantagem;
  • Utilizar mecânicas do jogo para realizar ações que seriam impossíveis na realidade.

Se a ação não faria sentido na vida real, pense duas vezes antes de realizá-la.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🐛 08. EXPLORAÇÃO DE FALHAS E BUGS

A exploração consciente de bugs, falhas ou comportamentos inesperados do servidor é PROIBIDA.

8.1 — Pausar

É proibido utilizar pausas ou mecanismos semelhantes para:

  • Evitar uma morte;
  • Evitar uma prisão;
  • Fugir de uma abordagem;
  • Bloquear uma rua;
  • Interromper uma situação de Roleplay;
  • Obter vantagem em uma ação.

8.2 — Sair do jogo

É proibido desconectar propositalmente para:

  • Evitar uma morte;
  • Evitar prisão ou abordagem;
  • Fugir de uma situação RP;
  • Evitar consequências das próprias ações;
  • Interromper perseguições ou conflitos.

8.3 — Bugs

É proibido utilizar qualquer bug para obter vantagem.

Exemplos:

  • Bug de armas;
  • Bug de animações;
  • Bug de veículos;
  • Bug de movimentação;
  • Qualquer falha que proporcione vantagem indevida.

✔ ENCONTROU UM BUG? REPORTE À ADMINISTRAÇÃO E NÃO ABUSE DELE.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

💻 09. PROGRAMAS EXTERNOS

A utilização de programas externos que proporcionem vantagens indevidas é proibida.

São proibidos:

  • Cheats;
  • Hacks;
  • Modificações destinadas a obter vantagem;
  • Automação ilegal;
  • Scripts proibidos;
  • Programas que alterem indevidamente o funcionamento do jogo;
  • Ferramentas utilizadas para burlar sistemas de segurança.

🔨 PENALIDADE: BANIMENTO PERMANENTE

✔ PROGRAMAS PERMITIDOS

  • Hot Key Board;
  • Programas de gravação;
  • Programas de captura de tela;
  • Ferramentas destinadas à gravação de evidências.

⚠ A permissão de um programa não autoriza sua utilização para obter vantagens ou burlar regras.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🛡️ 10. CONDUTA DOS JOGADORES

Todos os jogadores devem manter uma postura compatível com uma comunidade de Roleplay.

Espera-se que todos:

  • Respeitem os demais jogadores;
  • Respeitem a administração;
  • Evitem provocações desnecessárias;
  • Não abusem de falhas do servidor;
  • Mantenham o foco no Roleplay;
  • Evitem comportamentos destinados exclusivamente a prejudicar outros jogadores;
  • Respeitem as regras e atualizações oficiais.

O fato de determinada situação não estar descrita literalmente neste tópico não significa que ela seja automaticamente permitida.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

⚖️ 11. PUNIÇÕES

As punições serão aplicadas de acordo com a gravidade de cada situação.

A administração poderá considerar:

  • Gravidade da infração;
  • Intenção do jogador;
  • Recorrência;
  • Histórico disciplinar;
  • Impacto causado no servidor;
  • Circunstâncias da situação;
  • Evidências disponíveis.

As punições poderão incluir:

  • Advertência;
  • Punição temporária;
  • Suspensão;
  • Restrição de acesso;
  • Banimento temporário;
  • Banimento permanente;
  • Exclusão da conta, quando aplicável.

⚠ A administração possui autonomia para avaliar individualmente cada situação.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

📢 12. DENÚNCIAS

Caso presencie uma infração, utilize os canais oficiais disponibilizados pelo servidor.

Ao realizar uma denúncia, procure apresentar:

  • Nome do jogador envolvido;
  • Data e horário aproximados;
  • Descrição clara do ocorrido;
  • Prints;
  • Vídeos;
  • Outras evidências disponíveis.

⚠ Denúncias falsas, manipuladas ou realizadas com intenção de prejudicar outro jogador também poderão resultar em punição.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🔄 13. ALTERAÇÕES DO REGULAMENTO

A administração poderá alterar, atualizar ou complementar este regulamento sempre que necessário.

Novas regras e alterações publicadas oficialmente poderão passar a fazer parte do regulamento vigente.

É RESPONSABILIDADE DO JOGADOR MANTER-SE ATUALIZADO.

A alegação de desconhecimento de determinada regra não será considerada justificativa automática para o seu descumprimento.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

📝 14. TERMO DE ACEITE

Ao criar uma conta, acessar o servidor ou participar do Kestzone Roleplay, o jogador declara que:

"Li, compreendi e concordo com o presente regulamento, comprometendo-me a respeitar as regras estabelecidas e suas futuras atualizações oficiais."

O cumprimento das regras é essencial para manter uma comunidade organizada, saudável e focada em uma experiência de Roleplay de qualidade.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🏆 KESTZONE ROLEPLAY

Sua história. Seu personagem. Seu Roleplay.

🔒 JOGUE LIMPO • RESPEITE O RP • RESPEITE OS JOGADORES
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Policia / Re: Avisos Policiais - Departamento de policia
« Última mensagem by Hoya on August 13, 2026, 11:25:36 pm »
Atualizado.
36
Vídeos do servidor / KZ:RP $ GIVENCHY
« Última mensagem by Merckid Huxstar on August 13, 2026, 09:02:23 pm »
37
Vídeos do servidor / Re: KZ:RP - CELEBRIDADE
« Última mensagem by Merckid Huxstar on August 13, 2026, 09:00:26 pm »
38
Ajuda / Re: Administração KZ:RP
« Última mensagem by Lucas Martinez on August 13, 2026, 10:34:03 am »
Atualizado em: 13/08/2026

39
Policia / Re: Academia de polícia - fechada
« Última mensagem by Lucas Martinez on August 11, 2026, 10:25:42 pm »
*Em jornais, revistas e postes espalhados por toda a cidade, encontra-se publicado o seguinte informativo público:*




INFORMATIVO PÚBLICO



Por meio deste informativo, a San Andreas Police Department comunica oficialmente que estão abertas as inscrições para a III Academia de Polícia.

Os cidadãos interessados em ingressar na corporação poderão encaminhar seus currículos para concorrer a uma vaga como Aspirante. Os candidatos aprovados nas etapas da Academia poderão, posteriormente, ingressar oficialmente na corporação como Cadetes de Polícia.

Recomendamos que todos os interessados realizem a leitura completa dos informativos, requisitos e regulamentos referentes à Academia de Polícia antes de encaminharem seus currículos.



PRAZO PARA ENVIO DOS CURRÍCULOS

As inscrições estarão abertas a partir da publicação deste informativo e serão encerradas às 23h59 do dia 22/08/2026.
(( Horário de Brasília ))

Currículos enviados após o encerramento do prazo não serão considerados.



ENVIO DO CURRÍCULO

O currículo deverá ser encaminhado por E-mail (( MP )) diretamente ao responsável pela Academia:

Destinatário: Lucas Martinez
Assunto obrigatório: Academia de Polícia - III | Nome_Sobrenome

Pedimos atenção ao preenchimento do assunto. Currículos enviados fora do padrão solicitado poderão não ser avaliados.



SAN ANDREAS POLICE DEPARTMENT
Servir e proteger a população de San Andreas.
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Policia / [Guia] Polícia - Tudo o que se deve saber
« Última mensagem by Lucas Martinez on August 11, 2026, 08:24:32 pm »
SAN ANDREAS POLICE DEPARTMENT

GUIA SOBRE O QUE UM POLICIAL DEVE SABER

Manual de Procedimentos e Orientações da Corporação



Citar
Este guia reúne informações fundamentais para todos os membros da San Andreas Police Department.

Todo policial deverá conhecer os procedimentos apresentados neste documento antes de exercer suas funções dentro da corporação.

O desconhecimento das orientações não isenta o membro de responsabilidade por procedimentos realizados incorretamente.



POLICIAL EM SERVIÇO

Para entrar em serviço, você deverá dirigir-se ao departamento de polícia mais próximo, seja LSPD, SFPD ou LVPD.

Ao chegar, entre no vestiário através da porta identificada como:

"Vestiário e Depósito de Armas"

Utilize o seguinte comando:

/entrar

Dentro do vestiário, você encontrará diferentes locais destinados aos equipamentos policiais.

  • /uniforme policia — Utilizado para colocar ou retirar o uniforme policial.
  • /armas — Utilizado para retirar o cassetete (porrete).
  • /colete — Utilizado para retirar o colete de proteção.

Citar
OBSERVAÇÃO:

Ao utilizar /armas, você receberá somente o cassetete. As armas de fogo deverão ser adquiridas separadamente.

Lembre-se de realizar os procedimentos necessários para aquisição dos equipamentos conforme o funcionamento do sistema.



NÍVEIS DE BUSCA — ESTRELAS

Para identificar e capturar suspeitos, a polícia utiliza um sistema de níveis de busca, também conhecido como sistema de cargos.

Para aplicar um nível de busca:

/cargos [ID ou nome] [1-6]

Caso tenha aplicado um nível de busca incorretamente ou precise removê-lo:

/cargos [ID ou nome] 0

Também existe uma forma abreviada para aplicar os níveis:

/c [ID ou nome] [1-6]

Os indivíduos procurados aparecerão identificados no minimapa através de diferentes cores, variando conforme seu nível de busca.

Os níveis variam de 1 até 6 estrelas.

Citar
Quando um policial aplica níveis de busca a um cidadão, uma mensagem contendo informações sobre a ocorrência será enviada automaticamente através do rádio policial.



PRISÕES

Antes de chegar ao subsolo do departamento, você encontrará uma cancela e um portão.

Ambos poderão ser abertos:

TOCANDO A BUZINA DA VIATURA

Para prender um suspeito que possua um nível de busca ou tenha se rendido, utilize:

/algemar [ID]

O procedimento de algemamento levará aproximadamente 10 segundos.

Durante esse período, o suspeito poderá utilizar:

/resistir

Caso resista à prisão, serão aplicados automaticamente níveis de busca correspondentes à resistência.

Se o suspeito não resistir, coloque-o na viatura utilizando:

/prender [ID ou nome] [1 ou 2]

O número informado corresponde ao assento traseiro da viatura onde o suspeito será colocado.

Citar
SUSPEITO FERIDO

Caso um suspeito seja ferido, ele ficará identificado pela cor verde no minimapa.

Nesta situação, ele não poderá utilizar /aceitar morte ou /solicitar medico, devendo aguardar a chegada de uma unidade policial para ser transportado ao departamento através do comando /prender.

Caso um suspeito tenha sido algemado ou preso por engano, o oficial poderá utilizar:

/liberar [ID]

O procedimento deverá respeitar as condições permitidas pelo sistema.

Após colocar o suspeito na viatura, dirija-se ao departamento e utilize:

/entregar

Não é necessário informar o ID.

Os suspeitos procurados que estiverem dentro da viatura serão entregues ao sistema prisional.

Normalmente, o local de entrega encontra-se no subsolo, próximo ao estacionamento das viaturas.

Os criminosos poderão ser entregues nos seguintes departamentos:

  • LSPD — Los Santos Police Department
  • SFPD — San Fierro Police Department
  • LVPD — Las Venturas Police Department

Citar
IMPORTANTE:

Antes de entregar os suspeitos transportados pela viatura, verifique e ajuste corretamente os níveis de busca correspondentes à prisão.

No momento da entrega de um criminoso, o policial deverá obrigatoriamente informar o motivo pelo qual o indivíduo está sendo preso.



RÁDIO DA POLÍCIA

A polícia possui um sistema próprio de rádio para comunicação entre os membros da corporação.

Para utilizar o rádio dentro do personagem, coloque:

!

antes da mensagem.

Exemplo:

Citar
!Eu estou em Los Santos, câmbio.

A mensagem será transmitida através do rádio policial.

Para comunicação FP — Fora do Personagem, utilize dois sinais de exclamação:

!!

Exemplo:

Citar
!!Tenho que almoçar, logo volto.

A mensagem será identificada como comunicação fora do personagem.

Citar
ATENÇÃO:

O rádio policial funciona quando o membro está devidamente em serviço com seu uniforme.



FREQUÊNCIAS — /frequencias

O rádio policial possui 8 frequências diferentes e independentes.

Isso significa que uma mensagem transmitida em determinada frequência não será necessariamente ouvida pelos policiais que estiverem utilizando outra.

As frequências poderão ser utilizadas em situações como:

  • Distribuição de unidades por zonas de patrulhamento.
  • Perseguições policiais.
  • Operações especiais.
  • Operações encobertas.
  • Ocorrências que necessitem de comunicação separada.

Utilize:

/frequencias

para acessar o sistema.



ARMAS

Todos os membros deverão respeitar as limitações relacionadas ao armamento policial.

  • Policiais recém-ingressados na corporação, ocupando a patente de Cadete, não poderão utilizar a Escopeta de Combate (SPAS-12).
  • Nenhum membro da corporação poderá utilizar granadas.
  • O policial deverá portar seu cassetete durante o serviço para controlar situações de menor gravidade, como distúrbios ou perturbações que não exijam força letal.

Citar
Utilize sempre o equipamento adequado de acordo com o nível de ameaça apresentado na ocorrência.



MEGAFONE

Em situações de emergência ou quando for necessário emitir uma advertência, o policial poderá utilizar o megafone.

Comando:

/m [texto]

Exemplo:

Citar
/m Emergência policial, saiam do caminho!

O megafone poderá ser utilizado dentro dos veículos policiais compatíveis.

Citar
NOTA:

Qualquer utilização indevida desta ferramenta poderá resultar em medidas administrativas. Utilize o megafone somente para finalidades relacionadas ao serviço policial.



COMANDO /QUEM

O comando:

/quem [ID]

permite verificar informações relacionadas aos níveis de busca aplicados a determinado jogador, incluindo quem realizou a aplicação.

Citar
Este comando é especialmente importante antes da entrega de um suspeito, pois permite verificar a origem dos níveis de busca.



PEDINDO REFORÇOS

Quando uma unidade estiver em situação de perigo e realmente necessitar de apoio, poderá utilizar:

/REF

Ao utilizar o comando, uma mensagem automática será enviada através do rádio policial informando a situação e a localização onde o apoio é necessário.

Citar
IMPORTANTE:

O comando de reforço deverá ser utilizado quando realmente houver necessidade de apoio policial.



SUSPEITO DENTRO DE UM INTERIOR

Quando um suspeito estiver dentro de um interior e for /algemado ou ferido, ele será automaticamente preso.

Nessa situação, não será necessário realizar o transporte convencional até o departamento.



CHAMADAS AO 911

Quando um civil utilizar:

/chamar 911

ele entrará em contato com a Central de Polícia.

A ocorrência poderá então ser transferida para um dos policiais que estiverem em serviço.

Para atender uma chamada:

/atender

Citar
Somente um policial poderá assumir cada chamada recebida pela Central.



DEPARTAMENTOS DE SAN FIERRO, LAS VENTURAS E FORT CARSON

Os prisioneiros poderão ser entregues nos departamentos de:

  • San Fierro
  • Las Venturas

Nesses locais também poderão ser encontradas viaturas disponíveis para utilização.

Na prisão de segurança máxima, os prisioneiros não poderão ser entregues diretamente, pois existe um responsável pelo transporte dos detentos.

Entretanto, no local poderão ser encontrados veículos policiais e um helicóptero disponíveis para as operações permitidas.



COMO ATUAR EM CADA SITUAÇÃO

INICIAR PATRULHAMENTO

Não patrulhe sozinho quando houver possibilidade de formar uma unidade.

Solicite que outro policial se incorpore à sua unidade ou procure uma unidade que já esteja realizando patrulhamento.

Durante o serviço, mantenha a corporação informada sobre:

  • Sua localização.
  • Situação da região patrulhada.
  • Ocorrências relevantes.
  • Mudanças importantes durante o patrulhamento.

SUSPEITO DESARMADO

Ao encontrar um suspeito aparentemente desarmado, tente realizar sua detenção através do comando:

/algemar

Caso o suspeito resista e tente fugir, deverá ser perseguido.

O policial deverá tentar novamente realizar sua contenção e prisão, utilizando os meios disponíveis e adequados para interromper a fuga.

Antes de aumentar o nível de força, deverão ser realizadas advertências quando a situação permitir.

SUSPEITO AGRESSIVO

Caso um suspeito tente agredir um civil ou policial, seja através de golpes ou utilizando um veículo, o policial deverá tentar realizar sua contenção e algemamento.

Caso exista resistência, deverão ser utilizados os meios adequados para controlar a situação.

FUGA EM VEÍCULO

Durante uma fuga utilizando veículo, a atuação policial deverá priorizar a interrupção da fuga e a contenção do suspeito.

Caso seja necessário realizar disparos contra o veículo nas condições previstas pela corporação, o objetivo deverá ser interromper sua movimentação, priorizando componentes do veículo e evitando atingir diretamente o ocupante quando ele não representar ameaça armada.

FUGA NADANDO

Caso o suspeito tente escapar nadando, deverão ser realizadas advertências quando possível antes de qualquer escalada no uso da força.

SUSPEITO ARMADO

Ao abordar um suspeito armado, proceda com cautela.

Caso o indivíduo represente ameaça imediata contra policiais ou civis, os membros presentes deverão agir de acordo com a situação apresentada.

Caso o suspeito não esteja utilizando a arma, tente realizar sua abordagem e prisão.

Citar
IMPORTANTE:

Todos os membros deverão seguir os procedimentos operacionais estabelecidos pela corporação.

O descumprimento grave das normas poderá resultar em medidas administrativas, incluindo desligamento da SAPD.



TRAVA DE SEGURANÇA DOS VEÍCULOS DA CORPORAÇÃO

Para controlar a trava de segurança de uma viatura, helicóptero ou veículo compatível, utilize:

  • /abrir viatura — Destrava o veículo.
  • /fechar viatura — Trava o veículo.



VEÍCULOS ESPECIAIS DA CORPORAÇÃO

BLINDADO

O blindado deverá ser utilizado em situações especiais.

Antes de utilizar o veículo, o policial deverá solicitar autorização de um membro de patente superior quando exigido.

O veículo poderá ser encontrado no Departamento de Los Santos.

HELICÓPTERO

O helicóptero também deverá ser utilizado em situações especiais, operações ou Roleplays específicos.

Para conduzi-lo, será necessário possuir a licença correspondente exigida pelo servidor.

O membro deverá possuir patente superior à de Cadete e solicitar autorização de um superior antes de utilizar a aeronave, conforme as regras da corporação.

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OBSERVAÇÃO:

As motos anteriormente disponibilizadas foram removidas devido ao uso inadequado.



PORTAS ESPECIAIS

Existem portas especiais dentro dos departamentos que poderão ser abertas utilizando:

F ou ENTER

Entre elas estão:

  • Acesso ao estacionamento do departamento.
  • Acesso às celas do departamento.



INFORMAÇÕES ADICIONAIS

  • Caso um policial morra durante o serviço, suas armas não serão perdidas.
  • Caso saia do servidor utilizando o uniforme policial, ao retornar continuará com o uniforme conforme o funcionamento do sistema.
  • Não é permitido utilizar veículos policiais sem estar devidamente uniformizado.
  • Para retirar o uniforme policial, retorne ao vestiário e utilize novamente /uniforme policia.
  • Ao retirar o uniforme, o cassetete será removido e os comandos relacionados aos equipamentos policiais deixarão de estar disponíveis conforme o funcionamento do sistema.
  • Próximo às celas e ao depósito de veículos existe uma porta que poderá ser aberta pelos policiais pressionando a tecla F.
  • Determinados portões e cancelas do departamento poderão ser abertos utilizando a buzina da viatura.



BINDS

O QUE É UM BIND?

Um bind permite associar uma tecla a determinado comando ou ação.

Dessa maneira, ao pressionar uma tecla configurada, uma mensagem ou comando previamente definido poderá ser executado rapidamente.

Exemplo de ação:

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O policial pega suas algemas e se dispõe a algemar o indivíduo.

COMO CRIAR UM BIND?

Para criar binds, poderá ser utilizado um programa externo compatível.

O policial deverá configurar suas teclas de maneira que consiga utilizar rapidamente os comandos e ações necessárias durante uma ocorrência.

POR QUE UTILIZAR BINDS?

Durante ocorrências policiais, muitas situações acontecem rapidamente e nem sempre existe tempo suficiente para digitar mensagens extensas.

Por isso, é importante possuir binds preparados para situações comuns.

Alguns exemplos:

  • Solicitar que uma pessoa pare.
  • Ordenar que um suspeito solte sua arma.
  • Realizar advertências durante uma abordagem.
  • Emitir ordens durante uma perseguição.
  • Realizar ações relacionadas ao equipamento policial.

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ROLEPLAY É FUNDAMENTAL

O objetivo dos binds não é substituir o Roleplay, mas facilitar a comunicação em situações que exigem respostas rápidas.

O policial deverá continuar interpretando corretamente seu personagem e realizando as ações necessárias durante cada ocorrência.



AVISOS GERAIS PARA A CORPORAÇÃO

Todo membro deverá estar sempre atento aos avisos oficiais da San Andreas Police Department.

Mudanças de procedimentos, novas determinações, alterações internas e informações importantes poderão ser comunicadas através dos canais oficiais da corporação.

  • Acompanhe regularmente os comunicados.
  • Mantenha-se atualizado sobre mudanças nos procedimentos.
  • Respeite as determinações do Alto Comando.
  • Em caso de dúvida, procure um superior antes de realizar um procedimento que desconheça.



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ATENÇÃO, OFICIAL

Ao entrar para a San Andreas Police Department, você assume a responsabilidade de conhecer e cumprir os procedimentos da corporação.

Atue sempre com responsabilidade, mantenha comunicação com sua unidade, respeite a hierarquia e preserve o Roleplay durante todas as ocorrências.

SAN ANDREAS POLICE DEPARTMENT

GUIA OFICIAL DO POLICIAL
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